メインカンファレンスプログラム

時間内容
9:00開場・受付開始
9:30 〜 9:45 オープニング
9:45 〜 10:45口頭発表1
10:45 〜 10:50休憩
10:50 〜 11:25ポスター概要発表1
11:25 〜 11:35休憩
11:35 〜 12:05ポスター発表 個別質疑応答1
12:05 〜 13:10お昼休憩
13:10 〜 13:50基調講演「これからのプログラミング教育を考える」
 寺本 大輝(HackforPlay開発者/CoderDojo Kanazawa創設者)
13:50 〜 14:30寺本氏 × 原田博士 対談
14:30 〜 14:40休憩
14:40 〜 15:40口頭発表2
15:40 〜 15:45休憩
15:45 〜 16:20ポスター概要発表2
16:20 〜 16:30休憩
16:30 〜 17:00ポスター発表 個別質疑応答2
17:00 〜 17:10休憩
17:10 〜 17:50特別公演「やっぱり楽しいプログラミング」
 原田 康徳(ビスケット開発者)
17:50 〜 18:00クロージング
18:15 〜 20:00懇親会

※内容・時間は変更する場合があります。

発表概要

口頭発表1 9:45-10:45

[1] ひとりで、みんなで、Viscuit
   関口 友美(新宿区立落合第二小学校)

[2] Self Introduction with “Viscuit” 〜小学校の英語授業におけるスピーチのメモとしての活用〜
   佐藤 陽介(開智所沢小学校)

[3] 公立小学校におけるプログラミング教育カリキュラムの開発 ―主体的な学びを導く教育方法の検討―
   和田 重雄(日本薬科大学)

口頭発表2 14:40-15:40

[4] 子どもの創造性を育むプログラミング教室の試み -Viscuitのセンサー機能に注目して-
   蔵本華(皇學館大学学生)・金丸桃子(皇學館大学学生)・大杉成喜(皇學館大学教授)

[5] Viscuit×AkaDakoセンサー 楽しく学ぶプログラミング Tokyo Education Showでやってみた!
   岩野 淳子(栃木県小山市立間々田小学校)

[6] Viscuitを使った子どもによる子どものためのプログラミング教室
   高橋嘉誉(Wonder Forest / Wonder Labo代表)

ポスター発表1 概要発表 10:50-11:25 個別質疑応答 11:35-12:05

[P1] ビスケット活動における子どもたちの変化について
   関水 佑梨子(香川富士見丘幼稚園)

[P2] とびだせ!Viscuitの世界
   田村 久仁子(板橋区立志村志村第一小学校)

[P3] 振り返りのタイミングを変えた2パターンのプログラミング授業の考察
   竹林 芳法(大分県臼杵市立下ノ江小学校)

[P4] ビスケット部の活動について
   岩崎 京太(Type_T)

[P5] 創造的発想の主体化を目指した発明ワークショップの設計
   井上 愉可里(合同会社デジタルポケット / 青山学院大学)・原田 康徳・青柳 美紀・鎌江 文子(合同会社デジタルポケット)

[P6] Wonder Forestが行ったドコモ未来ラボプログラミングコンテスト向け取り組みの紹介
   高橋嘉誉(Wonder Forest / Wonder Labo代表)

[P7] ドコモ未来ラボプログラミングコンテスト応募作品紹介
   金子 正晃(デジマインド / 守谷市立郷州小学校)

ポスター発表2 概要発表 15:45-16:20 個別質疑応答 16:30-17:00

[P8] 幼児を対象にしたプログラミング教室の実践 -M-GTAを用いた「場づくり」の考察-
   西川 夏鈴(皇學館大学学生)・森見 柚月(皇學館大学学生)・横井 由翔(皇學館大学学生)・大杉 成喜(皇學館大学教授)

[P9] 「うごくえほん」のススメ
   斎藤 玲那(福島市立北沢又小学校)

[P10] 国際教育とViscuit
   稲田 路子(東京都新宿区立戸山小学校)

[P11] AIにビスケットプログラミングを教えてみた
   鎌江 文子(合同会社デジタルポケット)

[P12] 毎日ビスケットチャレンジを1か月やってみた!
   岩崎 京太(Type_T)

[P13] 新ビスケットアプリでのマルチステージゲーム作成
   竹林 芳法(CoderDojo Handa)

[P14] 新ビスケットでつくる楽しさを再発見
   金子 正晃(デジマインド)